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如何使用 fuser 識別占用連接埠的行程
發布日期:2026-11-05
當你啟動服務時,終端機卻立刻回傳:address already in use。這表示該連接埠已被其他程式搶先占用,在找到它之前,你的應用程式無法綁定這個連接埠。在 Linux 上,fuser 是找出繁忙連接埠背後 PID 的最快方法。只需一行命令就能得到答案:執行 fuser -v -n tcp ......
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CDN 快取 TTL 與 DNS TTL 在日本伺服器上的差異
發布日期:2026-11-05
如果你的日常工作就是盯延遲曲線、看各種標頭欄位,那你很可能已經和 TTL 打過無數次交道,卻仍然能在生產環境裡看到它被各種誤用。本文寫給在
日本伺服器
上跑業務的工程師,希望幫你精準掌控位元如何在網路中流動、又在什麼位置被快取。我們會結合真......
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LOL 手遊與 PC 版的伺服器架構差異
發布日期:2026-11-04
你會發現,這兩款遊戲最大的分野,在於一場對局究竟運行在哪裡。在 PC 端,每場比賽都由區域資料中心中的集中式伺服器模型負責處理。在行動端,分散式邊緣運算架構會將處理能力盡量下沉到更靠近你的位置,從而降低延遲。同一款遊戲之所以需要兩套設計,是因為裝置......
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適用於香港伺服器的 GEO 配置
發布日期:2026-11-02
當你的基礎設施部署在香港的 香港伺服器 上,同時需要為中國大陸、東南亞及更遠地區的用戶提供服務時,你會很快發現,僅僅堆帶寬遠遠不夠;你需要嚴謹的 GEO 配置。本文將透過一系列實用的地理最佳化方法,面向那些真正會去改 DNS 紀錄、Nginx 設定和監控看板的工......
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為什麼遊戲伺服器維護總在夜間進行
發布日期:2026-11-02
遊戲伺服器維護通常會被安排在低峰時段,原因其實很簡單:並發數學決定了一切。在大多數大規模線上系統中,夜間往往對應著最低的活躍工作階段數量、最小的配對負載,以及登入、狀態同步與持久化層所承受的最輕壓力。對於處理遊戲伺服器維護、夜間維護、白天停機、......
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檢查伺服器監聽連接埠及對應程序
發布日期:2026-11-01
在日常伺服器租用維運中,想要快速了解一台伺服器到底在做什麼,最直接的方法之一就是檢查它目前的監聽連接埠以及這些連接埠背後的程序。清晰的連接埠監聽表可以揭示對外暴露的服務、綁定錯誤、殘留守護程序,以及被意外擴大的攻擊面。對於管理公網系統的技術人員......
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如何在伺服器上記錄 SSH 會話
發布日期:2026-10-30
在現代基礎設施中,SSH 會話錄製比單純的登入日誌更有價值,尤其是在遠端伺服器租用環境下,同一台節點往往會被多名工程師在不同時段操作。如果你在香港伺服器租用環境中執行 Linux 工作負載,那麼一條可回放的 Shell 操作軌跡,能夠幫助你在服務中斷、權限變更或......
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日本伺服器上的 K8s 錯誤:實用生存指南
發布日期:2026-10-31
當你的 Kubernetes 叢集開始每隔幾分鐘就刷一波告警時,問題通常不是某一個單點 bug,而是多個小問題疊加後的連鎖反應:跨區域鏈路抖動、映像檔拉取逾時、節點被標記為 NotReady、資源限制設定不當,這些問題彼此疊加、互相放大。在日本伺服器環境中,長距離鏈路......
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跨發行版統一管理 Linux 更新
發布日期:2026-10-30
在美國伺服器上跨多個發行版管理 Linux 更新,聽起來很酷,但當你同時要照顧 Ubuntu LTS、RHEL 系克隆版本,以及那台誰都不敢動的 Debian 機器時,現實會立刻變得緊張起來;本文面向真實生產環境,深入拆解在高要求的多發行版場景下如何管理 Linux 更新,尤其針對......
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伺服器批次清理殭屍行程
發布日期:2026-10-29
在日常伺服器租用維運中,很少有問題能像「已經死掉卻還掛在行程表裡」的行程那樣,既詭異又典型。這正是殭屍行程的本質。它不是仍在瘋狂消耗 CPU 的失控任務,但它意味著父子行程生命週期中的收尾工作尚未完成。對於維護 Linux 節點、Shell 環境、背景 worker,......
